Wiki Des Guerriers de la Montagne
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Description

Description résumée

Courte description avec comme élément la couleur du poil et celle des yeux.

Description détaillée

Au moins quatre lignes de descriptif sur le personnage (Pelage, apparence générale, carrure, yeux, blessures, détails, etc..)

Génétique :

Préciser la race (visiter la page Races de chat), la couleur de la robe et les yeux.

Si possible, préciser aussi la génétique selon l'arbre généalogie du personnage.)

Génétique selon les parents :

Dire si oui ou non, la robe du chat est possible selon le pelage de ses parents. Si le pelage est impossible, préciser pourquoi et expliquer à quoi devrait ressembler le chat. Si possible avec la couleur des yeux.

Si les parents du chat sont inconnus, ou qu'il manque beaucoup trop d'éléments, ne pas faire apparaître ce paragraphe sur la page.

Caractéristiques :

Poids : mettre le poids du chat

/!\ se référer au sexe ainsi qu'à la race

Taille : mettre la taille du chat au garrot (en comptant la tête)
Âge : mettre l'âge du chat (s'il est mort, mettre l'âge qu'il avait avant de décéder)
Race : mettre la race du chat
Poil : mettre s'il a des poils courts, longs ou entre les deux (mi-longs)

Il est également possible de donner d'autres informations sur le poil comme (ex: poils courts mais épais)

Caractère

Au moins quatre lignes de descriptif sur le caractère du personnage (nature, attitude, hobbies, comportement envers les autres, qualités, défauts, etc..)

Histoire

Court paragraphe sur l'histoire sans élément important. (famille et clan)

Dans le Cycle original

Une ère de sang

Histoire du personnage dans ce roman. Il est généralement complété par les administrateurs du Wiki ou les auteurs eux même du roman.

La marche vers la guerre

Histoire du personnage dans ce roman. Il est généralement complété par les administrateurs du Wiki ou les auteurs eux même du roman.

Dans les Hors-série

Le chemin d'un tyran (exemple)

Histoire du personnage dans ce roman. Il est généralement complété par les administrateurs du Wiki ou les auteurs eux même du roman.

Dans les Guides

Visite des Clans (exemple)

Histoire du personnage dans ce roman. Il est généralement complété par les administrateurs du Wiki ou les auteurs eux même du roman.

Histoire du personnage

L'histoire du personnage est conté ici, avant les débuts des romans

Nomenclature

Noms donnés par : (Nom du chef qui a proposé le nom (pour rang guerrier), mère ou père, ou plus globalement parents, selon qui a choisi le nom de base (chaton))

Symboliques :

  • Choix du donneur : "Pourquoi l'a t on nommé(e) ainsi ? Pourquoi ces suffixes/préfixe selon les parents/le chef ?"
  • Réelle symbolique : "Quelle est la réelle signification de ces deux mots (préfixe et suffixe) ?"


Relations

Relations qui peuvent servir pour l'écriture des livres. Voir le mode source. Mettre tout d'abord la relation avec la famille. Il y a plusieurs types de relations : partenaire, meilleur(e) ami(e), très positif, positif, neutre/positif, neutre, neutre/négatif, négatif, très négatif, ennemi(e) juré(e).

Relations avec la famille
Nom Statut Notes
Nom du chat Rajouter le modèle qui correspond au lien qui les unit. Décrire qui est cette personne pour ce chat. (Frère, sœur...)

Décrire leur relation, les causes, etc...

En faire ensuite un deuxième, avec des personnages qui ne font pas partit de sa famille (ex : chef, lieutenant etc...)

Relations avec les autres membres
Nom Statut Notes
Nom du chat Rajouter le modèle qui correspond au lien qui les unit. Décrire qui est cette personne pour ce chat. (Chef, lieutenant...)

Décrire leur relation, les causes, etc...

Notes

  • Notes pas forcément citées dans les romans ou qui restent des détails dans l'histoire.
  • Exemple: /// a toujours voulu être guérisseur.
  • Ce personnage a été créé par [Nom de l'utilisateur].

Compétences

Ce modèle sert à savoir en quoi le chat en question est fort. (Donc, ses qualités, ses défauts etc...). Il faut remplir chaque compétence (rapidité, combat, intelligence, robustesse, chasse, leadership, constructeur et sociabilité), en rajoutant d'autres modèles. Il y a cinq modèles :

⬤⭘⭘⭘⭘ qui signifie que le chat n'a pas son fort dans cette compétence.

⬤⬤⭘⭘⭘ qui signifie que c'est légèrement bien.

⬤⬤⬤⭘⭘, à partir de là, le chat contrôle plutôt bien cette compétence.

⬤⬤⬤⬤⭘, il l'a maîtrise presque à la perfection !

⬤⬤⬤⬤⬤, il maîtrise la compétence au maximum du maximum.

La compétence unique est une compétence que beaucoup de chat n'auront pas, comparé à un chat en question. Cette compétence peut totalement varier : elle peut-être de protection, de bienveillance, de manipulation, de solidarisation, de pacification, ou encore de planification.

Compétences
Attributs Degrés
Robustesse
Rapidité
Combat
Chasse
Leadership
Constructeur
Sociabilité
Intelligence
⬤⬤⬤⬤⭘
⬤⬤⬤⭘⭘
⬤⬤⬤⬤⭘
⬤⬤⬤⬤⬤
⬤⬤⭘⭘⭘
⬤⬤⬤⭘⭘
⬤⭘⭘⭘⭘
⬤⬤⭘⭘⭘
Compétence unique
...

Versions / Apparences

Galerie avec les différents lines réalisés du personnage, ainsi que quelques illustrations sans fond, ou en rapport avec un évènement du wiki (facultatives). Ne pas mélanger les Lines de tête avec les Lines d'Obfiction, les "ranger dans l'ordre".

Informations annexes

Relatives aux personnages étant chefs, lieutenants ou guérisseurs, ou étant actuellement en vie.

Famille

Père(s) :

Nom du père : est-il vivant ? est-il mort ?

Mère(s) :

Nom de la mère : vivante, apparition non constatée.

Frère(s) :

Nom du frère : vivant, dernière apparition dans [lien de l'histoire].

Sœur(s) :

Nom de la sœur : décédée, réside à la Forêt Sombre.

Etc...

Voir plus :

Neveu(x) :

Nom du neveu : décédé, réside au Clan des Étoiles.

Etc...


Arbre(s) généalogique(s)

Pour le titre ci dessus, il ne faut pas mettre les parenthèses. S'il y a un arbre généalogique, ne pas mettre les parenthèses plus les s. Mais si il y en a plusieurs, il faut simplement retirer les parenthèses.

Arbre(s) généalogique(s) du personnage. Réalisé(s) par les membres du Projet des arbres.